2007'03.26.Mon
・・・システムがね
さて、数分程度の時間潰しには最適ですね「ぷよぷよ」
(c) SEGA
カタストロフ!!
・・・サタンの連鎖失敗時「ありゃぁ?」に萌えた(何
PSPで初代のメインキャラがフィーバーに参戦したわけですが
(PS2のフィーバーは主人公がアルルじゃないってことしか知らない)
アルル、シェゾ、ルルー、サタンは当然として
ぞう大魔王、すけとうだら、果てはナスグレイブまで・・・
個人的にはスケルトンTとかのほほ出して欲しかった(マテ
あとSUNとか魔道物語でドラコは主役勤めたでしょうに
・・・と、そんな話題を出して果たして何人が分かるのか
特に魔道物語は、私自身「あった」という事実だけで内容は知らないし
今回のは歴代のシリーズからルーレットで対戦形式決まるわけですが
結局「通」のシステムが一番性に合ってるんですよねぇ
主に3,4連鎖を先行して乱打する戦法なので
フィーバーのような後出し勝負に弱かったり
さて、数分程度の時間潰しには最適ですね「ぷよぷよ」
(c) SEGA
カタストロフ!!
・・・サタンの連鎖失敗時「ありゃぁ?」に萌えた(何
PSPで初代のメインキャラがフィーバーに参戦したわけですが
(PS2のフィーバーは主人公がアルルじゃないってことしか知らない)
アルル、シェゾ、ルルー、サタンは当然として
ぞう大魔王、すけとうだら、果てはナスグレイブまで・・・
個人的にはスケルトンTとかのほほ出して欲しかった(マテ
あとSUNとか魔道物語でドラコは主役勤めたでしょうに
・・・と、そんな話題を出して果たして何人が分かるのか
特に魔道物語は、私自身「あった」という事実だけで内容は知らないし
今回のは歴代のシリーズからルーレットで対戦形式決まるわけですが
結局「通」のシステムが一番性に合ってるんですよねぇ
主に3,4連鎖を先行して乱打する戦法なので
フィーバーのような後出し勝負に弱かったり
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「おちゃーっ」
魔導物語はゲームギアのタイトルなら借りて遊んだちゃの字です。
貸してくれた相手は、PC98版も遊んだことあるのではと思えるほどの猛者でしたが。
HPが数字で表示されず、画面右に表示されている自キャラの顔グラフィックで弱り具合を予測するという革新的なシステm(略
ぷよぷよといえば、実家で初代を母親と遊んでいて
おじゃまぷよを母親側に降らせたら
「じゃましないでよ!」
と叱られたのも懐かしい思い出(エ
貸してくれた相手は、PC98版も遊んだことあるのではと思えるほどの猛者でしたが。
HPが数字で表示されず、画面右に表示されている自キャラの顔グラフィックで弱り具合を予測するという革新的なシステm(略
ぷよぷよといえば、実家で初代を母親と遊んでいて
おじゃまぷよを母親側に降らせたら
「じゃましないでよ!」
と叱られたのも懐かしい思い出(エ
「シルベスタギムネマ茶っ」
魔道物語は本当に名前しか知らないので割愛(ぇ
当時としては色々と斬新なシステムのオンパレードだったらしいですねぇ
数値を扱わないのは今出しても斬新過ぎる気がしますが
同じく、母親が興味を示した数少ないTVゲームのような
考えて→考えて→おじゃまぷよ落下→計画練り直し
いや、もうちょっと素早く判断しようよ・・・と横で思った記憶が
当時としては色々と斬新なシステムのオンパレードだったらしいですねぇ
数値を扱わないのは今出しても斬新過ぎる気がしますが
同じく、母親が興味を示した数少ないTVゲームのような
考えて→考えて→おじゃまぷよ落下→計画練り直し
いや、もうちょっと素早く判断しようよ・・・と横で思った記憶が
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HN:
夜乃月
自己紹介:
座席の銘は
"適当でもいいじゃない"
日々のんびりまったり
たまに電波気味だったり
世間への不満を愚痴ったり
カウンター
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