2008'06.01.Sun
まぁ、補足は気にしない方向で
さて、もう6月ですね
5月中に内定は貰えなかったか・・・
アリス考察(戦術編)
・・・スペカを先にやれって?
いやいや、アリスの場合、スペカはあまり頼らないので・・・
(私の戦術限定かもしれないけど)
それ故にデッキ構成は、必殺技カードとけん制用スペカ
必殺技は、帰巣、SP、千槍
スペカは、サクリファイス、シーカー、和蘭人形
(その他はコスト用、あまり使用しない)
特に千槍は懐をカバーできるし、空中発動可だし
地味に使えるのが、「地面に着地しても中断されない」という点
戦術は間合いを読みつつ(←できたら苦労しない)
距離に応じて 人形SP>帰巣>千槍(遠>近)を使い分けます
基本的に、C射撃の弾幕に紛れて
空中から2Aによる奇襲を起点に攻めていきますが
千槍が発動したら、状況に応じて2Aとの使い分けを
(相手との距離が近い場合は千槍の方が安定する)
近づきたくない相手なら(みょんとか小町とか)
C×2、溜Bという選択もあります
人形SPは完璧に遠距離からのけん制用
なるべく常時1体以上はまわしておくようにします
魔理沙のレーザー並に出が速く、プレッシャーにもなりますし
ダメージソースとしてもそこそこ優秀ですが、隙が大きめなので注意
帰巣は千槍では届かないけど、レーザーには間合いが近過ぎる場合に
隙が少なく、「戻ってくる」という特殊な弾故に
行きでグレイズされても、帰りで当たる事があります
コンボはあまり考えていません
近距離なら2A→6Aか、千槍→6A
遠距離ならC×n→溜B
吹き飛ばしと分厚い弾幕でじわじわ削っていきます
華のさかずき大江山
東方地霊殿、3面ボス、星熊 勇儀のテーマ
・・・もうオニオンリングにしか聞こえない
さて、もう6月ですね
5月中に内定は貰えなかったか・・・
アリス考察(戦術編)
・・・スペカを先にやれって?
いやいや、アリスの場合、スペカはあまり頼らないので・・・
(私の戦術限定かもしれないけど)
それ故にデッキ構成は、必殺技カードとけん制用スペカ
必殺技は、帰巣、SP、千槍
スペカは、サクリファイス、シーカー、和蘭人形
(その他はコスト用、あまり使用しない)
特に千槍は懐をカバーできるし、空中発動可だし
地味に使えるのが、「地面に着地しても中断されない」という点
戦術は間合いを読みつつ(←できたら苦労しない)
距離に応じて 人形SP>帰巣>千槍(遠>近)を使い分けます
基本的に、C射撃の弾幕に紛れて
空中から2Aによる奇襲を起点に攻めていきますが
千槍が発動したら、状況に応じて2Aとの使い分けを
(相手との距離が近い場合は千槍の方が安定する)
近づきたくない相手なら(みょんとか小町とか)
C×2、溜Bという選択もあります
人形SPは完璧に遠距離からのけん制用
なるべく常時1体以上はまわしておくようにします
魔理沙のレーザー並に出が速く、プレッシャーにもなりますし
ダメージソースとしてもそこそこ優秀ですが、隙が大きめなので注意
帰巣は千槍では届かないけど、レーザーには間合いが近過ぎる場合に
隙が少なく、「戻ってくる」という特殊な弾故に
行きでグレイズされても、帰りで当たる事があります
コンボはあまり考えていません
近距離なら2A→6Aか、千槍→6A
遠距離ならC×n→溜B
吹き飛ばしと分厚い弾幕でじわじわ削っていきます
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夜乃月
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"適当でもいいじゃない"
日々のんびりまったり
たまに電波気味だったり
世間への不満を愚痴ったり
カウンター
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