2006'11.16.Thu
自分を、信用できる人物なんて思っちゃいないけど
そこまで疑われると、さすがに私でもちょっと傷ついた
さて、連続更新3日目、次は三日坊主の壁(何
大学だと当然研究活動やってるわけですが
情報系の研究、ゲーマー多いよっ!
ゲームについての研究すると遊び始めるし
真面目にやろうよ、キミ達
いや、そこの点について言えば
私はゲーマーじゃないんですよね
私が好きなのは分解&解析
ゲームをプレイしながら、ここはどういう処理をしているのか
自分なりでプログラムに書き起こすとどんな流れになるか
色々考えつつゲームをぼけーっとプレイしてるわけですよ
勿論、ゲームそのものも楽しみますが
先日、研究発表で違うテーマで
「昔のヒットしたゲーム」についての研究発表があったんですが
発表の中であった発言
「実際にプレイしてみる」
に対して
「どうやって当時のゲーム機やソフトを手に入れるの?」
という当然で素朴な質問
・・・うん、分かるよ方法は
(方法分かってる教授は失笑してたし)
でもね、後々まで残ることになるだろう大学の発表で
法律のグレーゾーンは通るべきではない、私はそう思うんだ
考えた末で
「ジャンク屋などで探す」
という、なんかもう分かる人にはバレバレな嘘を出すし
その研究テーマにした時点で、難しいんだよ
んー、でも傍から見てると面白いかな
先日のは仮発表だったし、本番でどう化けるか
ちなみにトリビア
歴史上初めて登場したTVゲームは
(不特定多数の一般人に遊ばれたゲームとしては)
1958年の"Tennis for Two"という
オシロスコープを使ったテニスゲームらしいですよ
(画面がオシロスコープなので"TV"ではないですが)
本当に初めて登場したゲームは1952年のOXOってのが初めてだとか
英語のWikipedia読むのがメンドイのでリンクだけ(何
そこまで疑われると、さすがに私でもちょっと傷ついた
さて、連続更新3日目、次は三日坊主の壁(何
大学だと当然研究活動やってるわけですが
情報系の研究、ゲーマー多いよっ!
ゲームについての研究すると遊び始めるし
真面目にやろうよ、キミ達
いや、そこの点について言えば
私はゲーマーじゃないんですよね
私が好きなのは分解&解析
ゲームをプレイしながら、ここはどういう処理をしているのか
自分なりでプログラムに書き起こすとどんな流れになるか
色々考えつつゲームをぼけーっとプレイしてるわけですよ
勿論、ゲームそのものも楽しみますが
先日、研究発表で違うテーマで
「昔のヒットしたゲーム」についての研究発表があったんですが
発表の中であった発言
「実際にプレイしてみる」
に対して
「どうやって当時のゲーム機やソフトを手に入れるの?」
という当然で素朴な質問
・・・うん、分かるよ方法は
(方法分かってる教授は失笑してたし)
でもね、後々まで残ることになるだろう大学の発表で
法律のグレーゾーンは通るべきではない、私はそう思うんだ
考えた末で
「ジャンク屋などで探す」
という、なんかもう分かる人にはバレバレな嘘を出すし
その研究テーマにした時点で、難しいんだよ
んー、でも傍から見てると面白いかな
先日のは仮発表だったし、本番でどう化けるか
ちなみにトリビア
歴史上初めて登場したTVゲームは
(不特定多数の一般人に遊ばれたゲームとしては)
1958年の"Tennis for Two"という
オシロスコープを使ったテニスゲームらしいですよ
(画面がオシロスコープなので"TV"ではないですが)
本当に初めて登場したゲームは1952年のOXOってのが初めてだとか
英語のWikipedia読むのがメンドイのでリンクだけ(何
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2006'11.15.Wed
私は私、それ以外の何者でもないし
待ち主体である問題については長年考えているが
結局今まで治ってないのは自覚している
さてさて、連日更新を頑張ってみようかなー
・・・とか思ってる夜乃月です
いつまで続くだろうか?
そうそう、こっちのブログに移転したわけですが
リンクとかどうしますかね?
「別に構わないよー」
って人は気付いたらコメントの一部に書いておいて下さいな
ふと、自分でリンク作ってると思うんですが
その人の趣味がよく分かるねぇ・・・
今はRO関係ばっかりですが、そのうちジャンルが増えるかも
え?ブログに標準搭載されてるリンク機能?
そんなの使わないですよー(何
このブログは色々追加していこうと計画中
とりあえず
・セージ考察
まぁ、とりあえず完成と言えるレベルまで持って行きたいかな
最後まで独断と偏見で考察して行くつもりですが
・イラスト
・・・計画というよりは妄想
とりあえずスキャナが欲しいけど
プリンターと違って"使わないかも"って可能性あるからなぁ
・小説
前回のアレ、続きもあるんですが公開どうしよう・・・
実はラストの方あんまり気が乗らなかったり
・・・まぁ、実現するか否かは別問題として
文書だけだと余りにも簡素な気がするんですよねぇ
それをどうにかできないものか
待ち主体である問題については長年考えているが
結局今まで治ってないのは自覚している
さてさて、連日更新を頑張ってみようかなー
・・・とか思ってる夜乃月です
いつまで続くだろうか?
そうそう、こっちのブログに移転したわけですが
リンクとかどうしますかね?
「別に構わないよー」
って人は気付いたらコメントの一部に書いておいて下さいな
ふと、自分でリンク作ってると思うんですが
その人の趣味がよく分かるねぇ・・・
今はRO関係ばっかりですが、そのうちジャンルが増えるかも
え?ブログに標準搭載されてるリンク機能?
そんなの使わないですよー(何
このブログは色々追加していこうと計画中
とりあえず
・セージ考察
まぁ、とりあえず完成と言えるレベルまで持って行きたいかな
最後まで独断と偏見で考察して行くつもりですが
・イラスト
・・・計画というよりは妄想
とりあえずスキャナが欲しいけど
プリンターと違って"使わないかも"って可能性あるからなぁ
・小説
前回のアレ、続きもあるんですが公開どうしよう・・・
実はラストの方あんまり気が乗らなかったり
・・・まぁ、実現するか否かは別問題として
文書だけだと余りにも簡素な気がするんですよねぇ
それをどうにかできないものか
2006'11.14.Tue
時間は全てを在るべき形へと変化させる
その在るべき形こそが一番安定した状態であり
最終的に行き着く場所である
逆を言えば、在るべき形は時間が作るもの
自らの信じた在るべき形は、単なる希望に過ぎず
それが安定した状態とは限らない
故に私は時間に身をゆだねることが多い
私は最初の方向を少しだけ定めるのみ
あとは時間の流れで在るべき形へ向かって変化していく
希望する結果に行き着いたとしても
その結果が最終とは限らず
結果は安定へと向かって再び動き始める
人の時間は有限である
在るべき形へ辿り着く時間が足りないかもしれない
だから、人は希望する結果へと進もうとする
だが、世界の時間は無限である
どんな問題も最後には在るべき形へと行き着く
たとえ結果が当事者にとって正しくても、間違っていても
いつかは結果に辿り着く
私はただ、結果を待つのみ
えー、相変わらず電波受信してますねぇ・・・
私の生き方というか信念というか
これはその一部です
リアルでの私の周辺が最近色々とごたごたしています
大学内の不祥事(?)とか家庭内の問題とかね・・・
私自身は信念に従って、のんびりと傍観してるわけですよ
・・・結果次第で影響受けるかもしれない1人なのに
要は自然の成り行きに身を任せるのが私の性分なのかなー?
その在るべき形こそが一番安定した状態であり
最終的に行き着く場所である
逆を言えば、在るべき形は時間が作るもの
自らの信じた在るべき形は、単なる希望に過ぎず
それが安定した状態とは限らない
故に私は時間に身をゆだねることが多い
私は最初の方向を少しだけ定めるのみ
あとは時間の流れで在るべき形へ向かって変化していく
希望する結果に行き着いたとしても
その結果が最終とは限らず
結果は安定へと向かって再び動き始める
人の時間は有限である
在るべき形へ辿り着く時間が足りないかもしれない
だから、人は希望する結果へと進もうとする
だが、世界の時間は無限である
どんな問題も最後には在るべき形へと行き着く
たとえ結果が当事者にとって正しくても、間違っていても
いつかは結果に辿り着く
私はただ、結果を待つのみ
えー、相変わらず電波受信してますねぇ・・・
私の生き方というか信念というか
これはその一部です
リアルでの私の周辺が最近色々とごたごたしています
大学内の不祥事(?)とか家庭内の問題とかね・・・
私自身は信念に従って、のんびりと傍観してるわけですよ
・・・結果次第で影響受けるかもしれない1人なのに
要は自然の成り行きに身を任せるのが私の性分なのかなー?
プロフィール
HN:
夜乃月
自己紹介:
座席の銘は
"適当でもいいじゃない"
日々のんびりまったり
たまに電波気味だったり
世間への不満を愚痴ったり
カウンター
"適当でもいいじゃない"
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たまに電波気味だったり
世間への不満を愚痴ったり
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